三国演义的故事充斥在国产游戏中 水浒传到底差在哪呢

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水浒传到底差在哪呢

  要说三国演义绝对是国产游戏中的最佳背景,这年头,你随便找个手游玩法,套上一套三国的皮就分分钟变成一个新游戏。无论是卡牌,还是国战,还是SLG在中国就没有三国题材玩不转的。而同样身为四大名著之一的水浒传就差了很多了,这到底是为什么?

  

  首先,最主要的原因,自然是来自我们的近邻日本的影响,提到日本的三国类游戏可以说是数目众多,而且在中国的影响深远。从街机厅里的《吞食天地》、《三国战纪》到PC上的《三国志》再到主机上的《三国无双》。日本人对于三国这个题材的喜爱,让他们制作出了无数经典的三国游戏,这些游戏伴随着中国玩家成长,三国改编成游戏对中国玩家早已司空见惯了。而水浒题材在日本则少之又少,因此玩家没有形成一个思维惯性。

  

  其次,三国的题材好,乱世争锋,无论做成什么都很适合,做成SLG争霸天下《三国志》等一大批内容毫无违和。带入乱世人物,做成RPG,比如《赵云传》人气与故事都有了。做成卡牌游戏,一堆三国人物数量繁多,加上史书的描画,三国演义中不是正面人物的魏和吴也是粉丝众多,《少年三国志》等卡牌因此赚的盆满钵满。

  

  而与三国相比,水浒传就显得尴尬了不少,梁山108将说到底还是小打小闹,没有真正威胁到大宋政权,虽然南方有个方腊但是这三方势力实在不对等,真要硬靠SLG,明显不合适。同时梁山108将中能让玩家叫上名字的也就那么十来个人,更加严重的是这108将还都是一伙的,做成卡牌缺乏了对抗基础。所以水浒题材最适合的还是RPG。比较有名的几个水浒游戏也都是Rpg游戏,比如《幻想水浒传》,而且就算是这个,玩过的玩家也知道,这部作品其实跟水浒传的关系除了名字外,也就是人物设计上有点牵扯了。

  

  对于游戏厂商而言,《水浒传》虽然也是四大名著之一,但是他真正的玩家号召力有限,群众号召力方面也就跟其他的评书作品如《说岳全传》、《杨家将》等差不多,与其冒险的打造一部《水浒传》题材的作品,不如直接拿三国来换皮,如果真心想自己做一个RPG的话,那么还不如自己打造一个完全原创的ip。可以最大化自我IP的价值。

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